প্রোডাক্টিভ বহুমুখী ডিজাইনার অরেঞ্জপিক্সেল থেকে বাষ্পে সারভাইভাল প্ল্যাটফর্মার 'অবশিষ্ট' ডেমো দেখুন

লেফটওভার হল উৎপাদনশীল বহুমুখী ডিজাইনার অরেঞ্জপিক্সেলের একটি আসন্ন পিক্সেল কারিগর টিকে থাকার খেলা। একটি বিভ্রান্তিকর গ্রহে ক্র্যাশ-আগতের পরে, আপনি তার পদ্ধতিগতভাবে উত্পাদিত অঞ্চল জুড়ে একটি অভিজ্ঞতার দিকে এগিয়ে যাবেন, একটি গুহা কাঠামোর মধ্যে গভীরভাবে খনন করবেন যেখানে একটি উচ্চ-স্তরের বহিরাগত সভ্যতার অবশিষ্টাংশ খুঁজে পাওয়া যাবে।

এই গ্রহটি সহ্য করা সহজ হবে না, তাই এটি সম্ভবত পথের মধ্যে কিছু সহায়ক বহিরাগত প্রযুক্তির সন্ধান করার জন্য একটি বড় উপশম হিসাবে আসবে। গেমটি হালকা ধাঁধা এবং তদন্তের একটি শালীন ব্যবস্থার সাথে মিশ্রিত করে – এখন পর্যন্ত তাই সহনশীল খেলা। যাইহোক, এখানে পার্থক্য হল যে অবশিষ্টাংশ সম্পূর্ণরূপে আগ্নেয়াস্ত্র, অস্ত্র এবং বর্বরতা এড়িয়ে যায়।

যদিও এই জাতীয় জিনিসগুলির চারপাশে ঘোরে এমন গেমগুলির সাথে অভ্যন্তরীণভাবে কিছু ভুল হয় না, তবে নির্দিষ্ট প্রকৌশলীদের সেই সমস্ত প্রয়োজনীয়তাগুলির কিছু ধরণের যুদ্ধের সম্ভাবনা থেকে দূরে সরে যাওয়া দেখতে আদর্শ। ধৈর্যের শ্রেণীবিভাগ, বিশেষত পিসিতে, সত্যিকার অর্থে ভয়ানক অভিজ্ঞতায় ভরপুর, তাই আমি মনে করি যে আরও আরামদায়ক, শান্তিপূর্ণ পদ্ধতির জন্য অবশ্যই স্থান রয়েছে।



অরেঞ্জপিক্সেল এর আগে কিছু মানসম্পন্ন গেম প্রকাশ করেছে, যার মধ্যে রয়েছে স্পেস গ্রন্টস 2, যা আমি সম্প্রতি একটি গল্প বিতরণ করেছি।

যদিও অবশিষ্টাংশের এখনও একটি দৃঢ় বিতরণের তারিখ নেই, এটি এখন থেকে আশা করা হচ্ছে যে এটি iOS, Android, Nintendo Switch, এবং PC-এর জন্য পাঠানো হবে এখন/2021-এর মাঝামাঝি থেকে। একটি ডেমো স্টিমে লাইভ হওয়ার জন্য অনেক আগেই সেট করা হয়েছে, এই সুযোগে যে আপনি এটির সাথে আসলে কী ঘটছে তা বুঝতে পছন্দ করবেন। এটি নিঃসন্দেহে আমার কৌতূহলকে উস্কে দিয়েছে, যাইহোক, আমিও এমন একজন ব্যক্তি যিনি সম্পূর্ণরূপে লেকের জন্য উত্সাহিত।

প্ল্যাটফর্ম গেম (নিয়মিতভাবে একটি প্ল্যাটফর্মার বা বাউন্স 'এন' রান গেম হিসাবে স্ট্রীমলাইন করা) হল একটি কম্পিউটার গেম ধরনের এবং অ্যাক্টিভিটি গেমের সাবজেনার যার কেন্দ্রীয় লক্ষ্য হল প্লেয়ারের চরিত্রকে একটি পরিবেশিত জলবায়ুতে ফোকাসের মধ্যে নিয়ে যাওয়া। প্ল্যাটফর্মারদের তাদের লেভেল প্ল্যানের মাধ্যমে বর্ণনা করা হয় যা একমুখী অঞ্চল এবং পরিবর্তিত আকারের স্থগিত ভিত্তি হাইলাইট করে যার জন্য খেলোয়াড়ের বর্তমান পরিস্থিতি অন্বেষণ করতে এবং তাদের লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য খেলোয়াড়ের চরিত্রের ক্ষমতা (যেমন হপিং এবং মুভিং) ব্যবহার করা প্রয়োজন। অন্যান্য অ্যারোবেটিক চালগুলিও পারস্পরিক ক্রিয়াকলাপের মধ্যে কারণ হতে পারে, যেমন আরোহণ, গাছপালা থেকে দোলনা বা ফাঁদ ধরা, ডিভাইডার বন্ধ করা, বায়ু চালানো, বাতাসের মধ্য দিয়ে উপকূল দেওয়া, কামান থেকে গুলি করা, বা স্প্রিংবোর্ড বা ট্রাম্পোলাইন থেকে রিকোচেটিং।[1] গেম যেখানে বাউন্সিং সম্পূর্ণভাবে যান্ত্রিক হয়, উদাহরণস্বরূপ, দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজের 3D গেমগুলি ক্লাসের বাইরে পড়ে।

সাধারণত কনসোল গেমিংয়ের সাথে সংযুক্ত থাকাকালীন, হ্যান্ডহেল্ড গেম কন্ট্রোল সেন্টার এবং হোম পিসিগুলির মতোই ভিডিও আর্কেডের জন্য অসংখ্য সুস্পষ্ট প্ল্যাটফর্ম গেম সরবরাহ করা হয়েছে।

প্ল্যাটফর্ম গেমগুলির প্রসারের শীর্ষে, প্ল্যাটফর্ম গেমগুলি সমস্ত নিয়ন্ত্রণ কেন্দ্রের গেমগুলির এক চতুর্থাংশ এবং 33% এর মধ্যে গঠিত হিসাবে মূল্যায়ন করা হয়েছিল,[2] তারপরও প্রথম-ব্যক্তি শুটারদের দ্বারা স্থানচ্যুত হয়েছে। 2006 সালে, শ্রেণিটি প্রাধান্য হ্রাসের সম্মুখীন হয়, সামগ্রিক শিল্পের 2% অংশকে সম্বোধন করে যখন 1998 সালে 15% এর বিপরীতে ছিল; ইউনিটের বড় সংখ্যা।

একটি প্ল্যাটফর্ম গেমের জন্য খেলোয়াড়কে প্ল্যাটফর্ম জুড়ে তাদের ব্যক্তিকে একটি লক্ষ্যে পৌঁছানোর জন্য প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে যাওয়ার সময় এবং পথে বাধা থেকে দূরে থাকার প্রয়োজন হয়। এই গেমগুলি হয় সাইড ভিউ থেকে প্রবর্তন করা হয়, দ্বি-মাত্রিক উন্নয়ন ব্যবহার করে বা 3D তে ক্যামেরা দিয়ে হয় মৌলিক ব্যক্তির পিছনে বা একটি আইসোমেট্রিক দৃষ্টিকোণে। সাধারণ প্ল্যাটফর্মিং ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি সাধারণভাবে অত্যন্ত অনন্য হবে এবং একজন খেলোয়াড়ের প্রতিচ্ছবি, সময় এবং নিয়ন্ত্রণের সাথে দক্ষতার সমস্যা হবে।